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Imperial War:

DE 4 A 6 JUGADORES

REGLAS:

Cada jugador tira un dado, el de mayor número es el primero en comenzar su turno, al finalizar la ronda, el primero en comenzar la siguiente, será el jugador a la izquierda del mismo.

Cada jugador decide en que continente del mapa quiere empezar y se le otorga un total de 15 fichas para poner en cada territorio del mismo. (Mínimo de 5 fichas).

 Al final de cada ronda se les otorgara a los jugadores una cierta cantidad de fichas dependiendo de cuantos territorios tenga en el momento hasta un máximo de 25 fichas.

REGLAS DE COMBATE:

Para poder realizar un ataque el jugador debe estar pegado o debe tener un camino hacia el territorio enemigo.

Para poder atacar un continente enemigo se debe tener 2 o más fichas en el territorio actual que posee ya que una deberán permanecer en el sitio.

Los ataques se decidirán con un dado. El que haya obtenido menor número perderá una ficha;  si el atacante deja al contrincante sin ficha en ese territorio, el mismo lo ganara y ocupara el territorio.

En caso de empate se vuelve a lanzar los dados.

Al finalizar todos sus ataques puede reagrupar sus fichas como encuentre más oportuno.

Al finalizar la ronda, es decir, todos los turnos de los jugadores mismos, deberán tirar un dado, y al de menor número, le tocara levantar una carta del mago.

¿Que se necesita para jugar?

  • Botones, ya sean de costura o los que más le guste, pero de distintos colores.

 

CARTAS DEL MAGO:

  • El mago ha propagado una plaga en vuestra población y usted tiene que tomar medidas para curarla. El jugador que lea esto perderá este turno.
  • El mago le ha ofrecido a usted un trato, en el cual señala que si le otorga 5 fichas del territorio que más le plazca a su favor, nublara el juicio del jugador a la izquierda suya, y perderá el turno. Puede aceptarlo o rechazar esta propuesta.
  • El mago le ha hecho caer enfermo y le obliga a usted a que renuncie a uno de sus territorios al jugador que se encuentra a la derecha, siendo el más cercano al continente del mismo. Se le regala una ficha para poner en el mismo.
  • El mago está agradecido con vuestra bondad y gratitud, le recompensa sus buenos actos, otorgándole 3 fichas de ejército.
  • El jugador que haya agarrado esta carta tiene la elección del mago, debe elegir un número y junto con el resto de jugadores, tirar el dado para ver si sale dicho. El que consiga obtener ese número se salvara de perder 4 fichas.

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